Создатели Hellblade показали технологию создания реалистичной графики на лету

Команда Ninja Theory на сцене технологической конференции Siggarph 2016 продемонстрировала свою новую технологию, способную создавать реалистичную графику для видеоигр на лету. С помощью своей разработки команда существенно ускорила процесс создания кинематографических сцен.

Как стало известно , разработчики продемонстрировали, что процесс захвата движений и анимации лица может вести не только параллельно, но и вместе с наложением необходимых текстур и дополнения сцены виртуальными объектами. Если раньше разработчикам приходилось подолгу снимать движения актеров, и только потом накладывать текстуры и добавлять объекты, разработчики существенно упростили процесс, позволяя разрабатывать реалистичные игры быстрее. Более того, сам процесс становится куда эффективнее за счет возможности посмотреть на готовую сцену прямо в момент съемок.

Свою технологию разработчики активно используют для кат-сцен в игре Helllade. Причем, как можно видеть в представленном ролике, команда может с легкостью создавать сцены с дублированной съемкой, когда персонаж находится в кадре вместе со своим двойником.

К сожалению для фанатов Hellblade: Senua’s Sacrifice представители студии не привезли на конференцию новых подробностей о самой игре. Официально, по данным , релиз по-прежнему назначен на 2016 год на платформах PlayStation 4 и PC. Однако точная дата релиза до сих пор не известна.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий